魔兽世界正在大幅改进其地下城难度,虽然这些变化似乎早就应该发生了,但它们却让人感到有些困惑。
暴雪在一篇新博文中概述了所有地下城难度更新。在《龙之军团》第 4 季和游戏即将推出的《内战》扩展包中,英雄难度、神话难度 0 和神话难度 + 基石地下城的难度都将大幅调整。暴雪表示,这些变化是由于玩家反馈英雄难度和神话难度 0 地下城缺乏相关性,以及不喜欢与较低级别的神话难度 + 地下城相关联的计时器。
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正在播放:《魔兽世界》——《内战》扩展包功能概览预告片
具体来说,英雄难度的地下城将升级到目前的神话 0 难度。相反,神话 0 将相当于目前的神话 10 基石地下城,尽管没有计时器或季节性词缀。目前的神话 15 基石地下城将来将成为神话 5,并且词缀将在神话 2 难度下开始生效。完成这些地下城的所有奖励和神话+评级都将进行彻底改革,以弥补其更高的难度。
暴雪表示,其目标是“重新调整核心难度,以适应季节性玩家体验和进度”,并“为喜欢地下城内容但觉得 Mythic+ 内容不适合他们的社区提供服务,因为参与的压力太大。”暴雪表示,这些变化将帮助玩家按照自己的节奏进行地下城,同时通过取消在较低基石等级尽可能快地完成的要求,改善有时可能有害的 Mythic+ 环境。以下是暴雪发布的图表,以帮助直观地了解这些变化。
这需要花很多功夫才能理解,尤其是自从 2016 年《军团再临》扩展包首次推出以来,神话难度地下城系统的难度基本保持不变。但尽管这些变化令人困惑,但它们似乎还是受欢迎的。多年来,英雄难度地下城只在扩展包发布后的第一周左右才让人觉得有意义,与游戏的普通难度地下城(这些变化不会对其进行调整)几乎没有什么区别。因此,目前的神话难度 0 地下城的意义只比英雄难度多一两周,因为玩家很快就会转向神话难度 + 基石。
所有地下城难度的改变都将在今年春季某个时候《龙之军团》第 4 季到来时与《龙之军团》之前的突袭等级的混音版本一起出现。几个月后,游戏的下一个扩展包《内战》将发布并开启暴雪称之为《世界之魂传奇》的三部扩展包故事线的第一部分。
暴雪似乎热衷于深入研究游戏的团队内容和终局活动。《内战》将添加一项新活动,即“Delves”,可以单人或小组进行,并将允许更多休闲玩家获得终局奖励。今年早些时候,暴雪推出了与 NPC 追随者一起完成 Dragonflight 普通难度地下城的功能,让玩家在更休闲的环境中学习地下城或新职业角色,而不会受到其他玩家的额外压力。
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